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【笔记】深蓝学院NeRF系列分享

本文主要是关于深蓝学院NeRF系列分享的一些随手笔记。

1、课程链接

分享课程链接:深蓝学院——神经辐射场(NeRF)系列分享

2、基于NeRF的三维内容生成

  1. 三维物体的基本属性主要涉及到物体的 形状、材质和光照
  2. 渲染:三维物体/空间以 2D 形式表达; 三维重建: 反渲染的过程。
  3. 计算机图形学与计算机视觉偏重点的不同: 图形学的重点在渲染过程,视觉的重点在反渲染的过程。

Screenshot from 2023-08-07 11-13-24

  1. 反渲染中的三个关键问题:

    1. What shape representations to use?

      1. Mesh、 Point cloud、Occupancy field、Signed distance field.

      Screenshot from 2023-08-07 14-11-29

    2. What appearance representation to use?

      1. Material texture map and environmental lighting:将贴图和环境灯光分离,优点是 具有较强的操作性、编辑性,缺点是 实现难度大,相对的计算资源需求更大
      2. Radiance field:神经辐射场表示,优点 实现较为简单,缺点是 编辑性较差

      Screenshot from 2023-08-07 14-21-31

    3. What rendering operator to use?

      1. Ray tracing rendering.

      Screenshot from 2023-08-07 14-24-39

  2. NeRF的 shape 和 appearance:

    1. shape:是一种 soft opacity field 可以理解为一种 雾(fog),也就是论文中的 $\sigma$ .
    2. appearance:使用 MLP 网络训练得到。

Screenshot from 2023-08-07 14-34-11