本文主要是关于深蓝学院NeRF系列分享的一些随手笔记。
1、课程链接
分享课程链接:深蓝学院——神经辐射场(NeRF)系列分享
2、基于NeRF的三维内容生成
- 三维物体的基本属性主要涉及到物体的 形状、材质和光照。
- 渲染:三维物体/空间以 2D 形式表达; 三维重建: 反渲染的过程。
- 计算机图形学与计算机视觉偏重点的不同: 图形学的重点在渲染过程,视觉的重点在反渲染的过程。
反渲染中的三个关键问题:
What shape representations to use?
- Mesh、 Point cloud、Occupancy field、Signed distance field.
What appearance representation to use?
- Material texture map and environmental lighting:将贴图和环境灯光分离,优点是 具有较强的操作性、编辑性,缺点是 实现难度大,相对的计算资源需求更大。
- Radiance field:神经辐射场表示,优点 实现较为简单,缺点是 编辑性较差。
What rendering operator to use?
- Ray tracing rendering.
NeRF的 shape 和 appearance:
- shape:是一种 soft opacity field 可以理解为一种 雾(fog),也就是论文中的 $\sigma$ .
- appearance:使用 MLP 网络训练得到。